Réalité augmentée : Gnomon
Le circuit touristique "A la recherche de l'empreinte perdue" est une première en france. Et pour cause, il utilise pour la première fois dans le monde du tourisme une technologie avancée de réalité augmentée créée par Int13 et portée à la vie par Domino Studios 
Pour cela, on se sert d'un smartphone et d'un marqueur. Le marqueur est un motif simple, facilement reconnaissable par le téléphone. Par soucis d'ergonomie et d'esthétisme, il a été "fondu" dans un objet baptisé Gnomon. Présentation de la bête dans la suite du billet.
Comme vous le remarquerez, ce Gnomon camoufle un motif à points : le marqueur. Ces points sont reconnus par la caméra et lui permette de comprendre et de se situer dans l'espace qui l'entoure. Du coup, il devient possible au smartphone de dessiner une scène 3D dans un environnement naturel.
Un des principaux objectifs de notre projet était de rendre les contraintes liée à la technologie amusantes, positives, bref : en faire des avantages. Ce gnomon est particulièrement symbolique de cette réflexion.
Premièrement il s'intègre très bien dans la thématique du scénario : la marche, l'aventure, la découverte.
Deuxièmement, son design issu du génial Gilles Courat lie deux mondes par son style "low tech". Un mélange graphique et traditionnel connectant le monde virtuel et le monde réel. De plus, son utilisation n'est pas sans rappeler le bâton d'Indiana Jones dans les Aventuriers de l'Arche Perdue !
Troisièmement, c'est un objet physique, tangible, grand public qui sert de référence visuel à l'utilisateur. L'aidant à mieux appréhender la technologie de la réalité augmentée.

Les pastilles noires vont permettrent au smartphone de positionner les dessins 3D par rapport à la nature qui nous entoure. Un peu comme le ferai un GPS avec des applications (très bien faite au demeurant) comme Layar mais en 1000 fois plus précis.

Il est démontable en deux partie pour faciliter le transport et une housse sera sûrement ajouter au kit de l'aventurier dans les mois qui viennent.
- Tags: 3d, réalité augmentée, smartphone

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